Regolamento originale · Dicembre 1994

Le regole di Recall ’94

A differenza dei classici formati Old School, Recall ’94 applica il regolamento originale Pre-Format di dicembre 1994 invece delle regole attualmente in vigore.

Per mantenere un ambiente Unpowered e coerente con la filosofia “gioca con quel che hai”, la Power Nine e alcune terre particolarmente potenti sono bandite.

Carte e ristampe consentite

Set legali (1993–94)

Alpha, Beta, Unlimited, Revised, Arabian Nights, Antiquities, Legends, The Dark, Fallen Empires, oltre ad Arena, Sewers of Estark e Nalathni Dragon.

Regola sulle ristampe

È consentita qualsiasi ristampa Old Frame con illustrazione originale. Carte foil, test print e artist proof non sono consentite.

Sono inoltre consentite: Serendib Efreet di Revised, Plateau di Revised, Hurricane di Summer Magic e le ristampe della Quinta Edizione in cinese semplificato.

Costruzione del mazzo

  • Mazzo principale: minimo 60 carte.
  • Sideboard: massimo 15 carte.

Gestione delle carte

Carte bandite

  • Bronze Tablet
  • Contract from Below
  • Darkpact
  • Demonic Attorney
  • Jeweled Bird
  • Rebirth
  • Shahrazad
  • Tempest Efreet

Non consentite (Unpowered / P12)

  • Black Lotus
  • Mox Pearl
  • Mox Sapphire
  • Mox Jet
  • Mox Ruby
  • Mox Emerald
  • Ancestral Recall
  • Time Walk
  • Timetwister
  • Library of Alexandria
  • Mishra’s Workshop
  • Bazaar of Baghdad

Carte limitate — 1 copia

  • Balance
  • Braingeyser
  • Channel
  • Chaos Orb
  • Demonic Tutor
  • Mana Drain
  • Mind Twist
  • Recall
  • Regrowth
  • Sol Ring
  • Wheel of Fortune

È possibile includere una sola copia di ciascuna di queste carte nel proprio mazzo.

Regole speciali del formato

01

Paris Mulligan

Rimeschia l’intera mano nel grimorio e pescane una nuova con una carta in meno.

02

Mana Burn

La Bruciatura di Mana è in vigore.

03

Sconfitta

Un giocatore perde la partita per avere 0 o meno punti vita solo alla fine di ogni fase. Questa azione basata sullo stato è l’ultima che si verifica prima di passare alla fase successiva. Questa regola preserva il funzionamento originale di Mirror Universe.

04

Regola Alpha sui bloccanti tappati

Se una creatura dichiarata come bloccante durante il combattimento diventa TAPpata prima dell’assegnazione dei danni, non infligge danno da combattimento alla creatura attaccante. Esempio: una Mishra’s Factory che blocca diventa 0/3 se viene TAPpata per attivare la propria abilità +1/+1.

05

Chaos Orb

1, TAP: scegli un permanente non pedina sul campo di battaglia. Se Chaos Orb è sul campo di battaglia, lancialo da un’altezza di almeno 30 cm. Se durante il lancio compie una rotazione completa di almeno 360° e atterra sopra il permanente scelto, distruggi quel permanente. Poi distruggi Chaos Orb.

06

Falling Star

Scegli un qualsiasi numero di creature sul campo di battaglia che non si sovrappongano. Lancia Falling Star da un’altezza di almeno 30 cm. Se compie una rotazione completa di almeno 360°, infligge 3 danni a ciascuna creatura scelta sopra la quale atterra. Le creature danneggiate e non distrutte diventano TAPpate.

Carte sotto osservazione

Le seguenti carte sono attualmente monitorate e potrebbero essere limitate o bandite nelle future revisioni del formato.

Mishra’s FactoryHymn to TourachStrip MineMaze of Ith
Apri la scheda originale in italiano